<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>pintant... &#187; Jocs</title>
	<atom:link href="http://pintant.cat/category/jocs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pintant.cat</link>
	<description>amb teclat qwerty</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 17:55:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>&#8220;El joc és superintel·ligent, si estàs sota l&#8217;aigua, els cartutxos es mullen i no pots disparar&#8221;</title>
		<link>http://pintant.cat/2008/08/01/joc_superintel-ligent/</link>
		<comments>http://pintant.cat/2008/08/01/joc_superintel-ligent/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocs]]></category>
		<category><![CDATA[Programari Lliure]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pintant.cat/?p=440</guid>
		<description><![CDATA[22.30, darrer dia d&#8217;agost, Frankfurt Vallés, C/Gran de Gràcia, Barcelona. Tio intentant lligar amb tia a la barra. Tio explicant sobre una cosa que li flipava, de cop descobreixo que era un joc d&#8217;ordinador o consola, i llavors llança la frase: &#8220;El joc és superintel·ligent, si estàs sota l&#8217;aigua els cartutxos es mullen i no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>22.30, darrer dia d&#8217;agost, Frankfurt Vallés, C/Gran de Gràcia, Barcelona. Tio intentant lligar amb tia a la barra. Tio explicant sobre una cosa que li flipava, de cop descobreixo que era un joc d&#8217;ordinador o consola, i llavors llança la frase: <i>&#8220;El joc és superintel·ligent, si estàs sota l&#8217;aigua els cartutxos es mullen i no pots disparar&#8221;</i>.</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3173/2721750163_a959edaef4_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3173/2721750163_a959edaef4_o.png" alt="nethack - no return" /></a></p>
<p><span id="more-440"></span></p>
<p>L&#8217;altre dia provava l&#8217;<a href="http://egoboo.sourceforge.net/">Egoboo</a>. Un joc lliure en 3D amb una propaganda que diu quelcom com <i>Dungeon crawling 3D game in the spirit of Nethack</i>. De cop me n&#8217;adono de la &#8220;intel·ligència&#8221; dels qui m&#8217;atacaven&#8230; bitxos rondant per les habitacions, sense ase ni bèstia, i amb cap més aspiració que perseguir-me per a matar-me o passejar per allà. </p>
<p>Com a la majoria dels jocs, un &#8220;bitxo&#8221; és diferencia d&#8217;un altre en la forma, velocitat, força, ressistència, armadura, màgia i en el millor dels casos: ús d&#8217;algun objecte que el caracteritzi, i prou!. Així és molt fàcil, només són uns paràmetres numèrics que són atorgats a cada tipus de bitxo i un o diversos gràfics de la creació.</p>
<p>En aquest moment em torno a recordar del <b>Nethack</b>, un dels &#8220;bitxos&#8221; és la nimfa (mountain nymph, water nymph, wood nymph), que es mou cap a tu i t&#8217;intenta robar un objecte, de fet gairebé sempre ho aconsegueix. Val a dir que no roba de qualsevol manera sinó que primer t&#8217;intenta seduir. No roba qualsevol objecte, ni tampoc els més importants o apreciats per a tu, roba els que més l&#8217;interessen a ella. La nimfa porta un mirall, doncs és molt coqueta i li agrada mirar-se. Si la tractes de matar a distància amb alguna vareta màgica potser trenquis el mirall i això et donarà mala sort. A més acostuma a portar una poció de detecció d&#8217;objectes. I gairebé segur que tindrà entre les seves varetes la de teleportació, que la farà servir quan estigui en perill o quan t&#8217;acabi de robar. Fins ara pot seduïr, robar (triant), beure&#8217;s pocions i fer servir varetes, però a més a més, com qualsevol altre &#8220;bitxo&#8221; que tingui mans pot agafar coses del terra seleccionant objectes i canviant-se de roba si ho creu convenient. En moltes ocasions està dormida, i no fa gaire gràcia quan intentes passar a prop d&#8217;una que dorm i la teva mascota la desperta.<br />
Per a completar la descripció diré que deixant de banda la seva &#8220;armour class&#8221;, &#8220;magic ressistance&#8221;, &#8220;alignement&#8221;, mida, velocitat, experiència base i velocitat, si et menges una nimfa tens un 30% de possibilitats de contreure teleportitis, que pesa 600gr però el seu valor nutricional és de 300, que és genocidable, que -la water nymph en concret- té bastantes possibilitats de sortir d&#8217;una font quan hi fas alguna cosa, i que es pot calmar una nimfa a distància tocant una melodia amb una arpa de fusta si es té prou habilitat.</p>
<p>En el codi (Nethack és lliure) podem veure a makemon.c (arxiu que regula la creació d&#8217;un monstre):</p>
<p><code><br />
/*<br />
 *      Soldiers get armour &#038; rations - armour approximates their ac.<br />
 *      Nymphs may get mirror or potion of object detection.<br />
 */</p>
<p>(...)</p>
<p>case S_NYMPH:<br />
                if(!rn2(2)) (void) mongets(mtmp, MIRROR);<br />
                if(!rn2(2)) (void) mongets(mtmp, POT_OBJECT_DETECTION);</p>
<p>(...)</p>
<p>case S_NYMPH:<br />
                        if (rn2(5) &#038;&#038; !u.uhave.amulet) mtmp->msleeping = 1;<br />
                        break;<br />
</code></p>
<p>a monst.c podem veure:<br />
<code><br />
/*<br />
 * nymphs<br />
 */<br />
    MON("wood nymph", S_NYMPH,<br />
        LVL(3, 12, 9, 20, 0), (G_GENO|2),<br />
        A(ATTK(AT_CLAW, AD_SITM, 0, 0), ATTK(AT_CLAW, AD_SEDU, 0, 0),<br />
          NO_ATTK, NO_ATTK, NO_ATTK, NO_ATTK),<br />
        SIZ(600, 300, 0, MS_SEDUCE, MZ_HUMAN), 0, 0,<br />
        M1_HUMANOID|M1_TPORT, M2_HOSTILE|M2_FEMALE|M2_COLLECT, M3_INFRAVISIBLE,<br />
        CLR_GREEN),<br />
    MON("water nymph", S_NYMPH,<br />
        LVL(3, 12, 9, 20, 0), (G_GENO|2),<br />
        A(ATTK(AT_CLAW, AD_SITM, 0, 0), ATTK(AT_CLAW, AD_SEDU, 0, 0),<br />
          NO_ATTK, NO_ATTK, NO_ATTK, NO_ATTK),<br />
        SIZ(600, 300, 0, MS_SEDUCE, MZ_HUMAN), 0, 0,<br />
        M1_HUMANOID|M1_TPORT|M1_SWIM,<br />
        M2_HOSTILE|M2_FEMALE|M2_COLLECT, M3_INFRAVISIBLE, CLR_BLUE),<br />
    MON("mountain nymph", S_NYMPH,<br />
        LVL(3, 12, 9, 20, 0), (G_GENO|2),<br />
        A(ATTK(AT_CLAW, AD_SITM, 0, 0), ATTK(AT_CLAW, AD_SEDU, 0, 0),<br />
          NO_ATTK, NO_ATTK, NO_ATTK, NO_ATTK),<br />
        SIZ(600, 300, 0, MS_SEDUCE, MZ_HUMAN), 0, 0,<br />
        M1_HUMANOID|M1_TPORT, M2_HOSTILE|M2_FEMALE|M2_COLLECT,<br />
        M3_INFRAVISIBLE, CLR_BROWN),<br />
</code></p>
<p>i si voleu podeu fer una mirada al <a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Steal.c">steal.c</a></p>
<p>La nimfa no és el bitxo, monstre o caràcter més complexe en quant a comportament o possibilitats del joc. El <a href="http://alt.org/nethack/mirror/www.geocities.com/dcorbett42/nethack/cockatrice.htm">cockatrice</a> és molt més complex. Si ets un personatge femella, si tens alguna manera coneguda de canviar de forma (polymorph), com la vareta, l&#8217;anell o una trampa de polymorph, i tens identificat l&#8217;anell de polymorph control, què millor que &#8220;polymorphejar-te&#8221; en una femella de cockatrice per a poder tenir ous i llançar-los als enemics que en la seva majoria quedaran petrificats. I si no ets femella, doncs fes un canvi de sexe previ (si pots).</p>
<p>Si et trobes un cuc gegant i te&#8217;l carregues, molt probablement deixi la seva dentadura allà. Faràs bé de polimorphejar-la doncs t&#8217;apareixerà el crysknife, que és el ganivet més poderós del joc, però no és ni molt menys l&#8217;arma més complexa, valqui per exemple l&#8217;staff of Aesculapius: </p>
<p><i>&#8220;The Staff of Aesculapius is the healer quest artifact. It is neutral for wishing purposes. Its base item type is a quarterstaff.</p>
<p>It deals double damage to all monsters without level-drain resistance, drains levels from them, and also gives hungerless regeneration and protection from level drain.</p>
<p>If #invoked, it heals half the HP you would need to return to full health, and cures sickness, blindness, and sliming. It does not cure blindness caused by a cream pie.&#8221;</i> <a href="http://nethack.wikia.com/wiki/The_Staff_of_Aesculapius">Staff of Aesculapius &#8211; Wikihack</a>.</p>
<p>El més curiós de tot això és que no és a cap manual oficial, sinó que es va descobrint amb els anys, mirant codi font, i sobretot avui en dia, cercant per la xarxa.</p>
<p>(&#8230;)</p>
<p>Llavors el noi li dèia a la noia: <i>&#8220;cal pensar molt, és molt difícil&#8221;</i>, tot dient-li que <i>&#8220;un monstre de la biblioteca podia travessar parets&#8221;</i>, i un altre exemple d&#8217;intel·ligència del joc a que ell jugava, i que ja no puc recordar per la seva &#8220;lamentabilitat&#8221;. I és que és un rotllo quan en un joc que vols que suposi un repte, tens als enemics passejant per allà esperant a ser matats. Quasi tots fent d&#8217;extra excepte algun &#8220;bitxo final&#8221; de cada fase que no és molt més complexe, però sí més gros, amb més capacitat d&#8217;atac i de resistència (simples paràmetres numèrics).</p>
<p>A la intel·ligència artificial de cada joc se li demana el que se li demana. Si un vol jugar a cotxes, doncs està bé que els altres cotxes sàpiguen agafar una corba. Si un juga a un joc d&#8217;estratègia, està bé que la &#8220;màquina&#8221; pugui guanyar-te per la seva estratègia i no pas perquè té més or de partida (valgui com a exemple de bona IA el <a href="http://www.wesnoth.org">Battle for Wesnoth</a>). Si un vol esquivar i disparar amb velocitat entre un mar de naus enemigues, doncs li demanarem a les naus que siguin ràpides i que la seva velocitat sigui creixent. Però un joc com tots aquests First Person Shooters on l&#8217;enemic espera a que el matin&#8230; quina vergonya!</p>
<p>Després d&#8217;aquesta reflexió comentar que he estat uns dies tractant d&#8217;acabar-me el Nethack per primer cop i únic a la vida (després de més de 10 anys des de que el vaig conèixer). Havia llegit sobre algunes tàctiques que no coneixia com la <a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Protection_racket">protection racket</a> i <a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Dig_for_victory">Dig to victory</a> i les vaig aplicar en un healer gnom que per sort la seva mascota es va polimorphejar en un <i>pit fiend</i> des de ben aviat. La idea era guanyar molt poca experiència, fent que el pit fiend s&#8217;ho carregués tot, i així els enemics no serien més perillosos a cada nivell, doncs aquests es creen amb una base exp en relació amb la del jugador (no amb la de la seva mascota). Com el healer era metge abans d&#8217;entrar al nethack, té força or, i això li permet comprar protecció divina a un priest a la minetown. A més, és fàcil anar per les mines sent un gnom. La estratègia anava perfecta, només calia anar descansant, vigilar en tot, i tenir la sort de no perdre la mascota. Tenia amulet of reflection, magic cancellation, magic resistance, magic marker, magic wistle, 2 bags of holding, teleport control, 7 candles, ressistances de tot:</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3182/2721746777_56db2f4822_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3182/2721746777_56db2f4822_o.png" alt="nethack - enlightenment" /></a></p>
<p>i tota aquesta documentació (i molta altra) &#8220;a la mà&#8221;:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.btinternet.com/~roy.stead/roy/NethackAZ.htm">An A-Z Guide to Nethack For The Advanced Player</a></li>
<li><a href="http://homepage.mac.com/mhjohnson/mag-r342.html">Guide To Ascend</a></li>
<li><a href="http://www.juiblex.co.uk/nethack/VernonSpoilers.html">The Vernon Spoilers vol 3: Monster Manual</a></li>
<li><a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Ascension_kit">Ascension kit</a></li>
<li><a href="http://www.geocities.com/dcorbett42/nethack/corpse.htm">Eating corpses for intrinsics</a></li>
<li><a href="http://home.nycap.rr.com/rduhan/steves/pacfaq02.html">Pacifist faq</a></li>
<li><a href="http://www.nethack.de/spoiler/survival_weak.txt">Survival weak</a></li>
<li><a href="http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/slashem/pets.html">How To Acquire Pets In Nethack 3.4.3 And Slash&#8217;EM 7E6F3</a></li>
<li><a href="http://www.steelypips.org/nethack/343/pot2-343.html">Nethack potions 2 spoiler</a></li>
<li><a href="http://www.steelypips.org/nethack/343/tabs-343.txt">Tabs-343</a></li>
<li><a href="http://www.helsinki.fi/~vviitane/spoilers/spoil804">spoil-804.txt</a></li>
<li><a href="http://nh.gmuf.com/wish.html">NetHack Wishing Spoiler</a></li>
<li><a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Spellbook">Spellbook (Wikihack)</a></li>
<li><a href="http://www.steelypips.org/nethack/343/scrl-343.html">Scrl-343.txt</a></li>
<li><a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Source_code">codi font del programa</a></li>
</ul>
<p>Em vaig enfrontar als major demons de l&#8217;infern sense encara haver fet la quest, doncs tenia lvl12. Vaig fer-la per a guanyar la staff of aesculapius abans mencionada i vaig arribar a fer la invocació (després d&#8217;haver matat al Wizard of yendor). Llavors ja tenia els gauntlets of dexterity. El high priest tenia l&#8217;anell objectiu del joc. El vaig agafar i  el Wizard va ressuscitar fins a 9 cops per a pendre-me&#8217;l o intentar pendre-me&#8217;l. Per a matar-lo calia fer alguna instant kill (li feia petrifiation o wand of death), doncs com el tinguis dos o tres torns a prop teu ja pots dir adéu a setmanes de partida (la mort és permanent). </p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3102/2722575550_6b096d2e46_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3102/2722575550_6b096d2e46_o.png" alt="killing yendor again" /></a></p>
<p>Vaig fer l&#8217;ascensió, buf quin patir, fins als planes (terra, aire, foc, aigua i astral), però al moviment 90679 moro al fire plane <img src='http://pintant.cat/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  </p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3145/2721746789_5cb31a2ca6_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3145/2721746789_5cb31a2ca6_o.png" alt="nethack - plane of fire - death" /></a></p>
<p>En un descuit m&#8217;havia tret l&#8217;anell de levitació per a mirar un llibre d&#8217;encanteris que estava al terra, i no vaig recordar posar-me&#8217;l abans de passar per la lava. Quan tenia la vareta de fred treta de la bag of holding i l&#8217;anava a disparar per a poder sortir de la lava, ja estava mort. Estava tant a prop. I no volia tornar a jugar. Només volia acabar el Nethack sense fer trampes un cop a la vida. Però ja era massa tard. Llavors vaig fer cheating, renunciant és clar a enviar l&#8217;ascensió a la llista oficial. Com havia guardat la partida regularment (cp -r) doncs provava un client nou &#8220;Lizard&#8221; que es bloquejava algun cop, vaig fer servir la darrera còpia per a tornar a intentar l&#8217;ascensió a partir del punt on tenia l&#8217;anell. Quan vaig arribar a l&#8217;astral plane em vaig adonar de que era veritat el que havia llegit, és increíblement difícil, encara que m&#8217;havia guardat 2 pocions de gain lvl per a nomes entrar. Només sembla fàcil -diuen- si et pots polimorphejar en un Xorn, i tenint-ho tot? previst ho vaig intentar 2 cops sense èxit. Potser m&#8217;havia d&#8217;haver llegit això: <a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Astral_Plane">Astral Plane -Wikihack</a> i haver arribat amb un parell d&#8217;animals de companyia potents, però el meu Archon va morir miserablement després de mossegar 3 cops una merda de bitxo que estava molt fred.</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3091/2721741319_b168ef0669_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3091/2721741319_b168ef0669_o.png" alt="Nethack - Astral plane" /></a></p>
<p>És tant complicat que vaig fer cheat i cheat un munt de vegades fins que vaig ascendir tot fent-me inmortal. La sensació de buit m&#8217;invadia el cos. Després de 92223 moviments, carregant-me 2818 creatures (però cap nimfa), m&#8217;havia convertit en un semideu&#8230; i havia fet trampes. Volia veure el final, encara que només sigui una frase de text. Volia també algun dia poder ensenyar el nethack en alguna jornada d&#8217;informàtica, i per això em calia l&#8217;ascens. Però tot es va torçar, si hagués caigut a l&#8217;aigua -tal i com dèia el noi del frankfurt- els meus llibres i papers d&#8217;encanteris se m&#8217;haguessin esborrat, les pocions tornades aigua, se m&#8217;haguessin rovellat totes les pertenències de ferro que no hagués fet ressistents a la corrossió (doncs no les havia engrassat), i entre d&#8217;altres coses que no sé, m&#8217;hagués mort a l&#8217;instant si no tingués les water walking boots posades o el amulet of magical breathing al coll, tot i que com era força afortunat per la pedra de sort beneïda que portava i per haver llançat diverses gemes identificades i valuoses a unicornis del meu alignement, segur que hagués escapat de la mort, i no, no hagués pogut disparar!, &#8230; però vaig caure a la lava.</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3288/2721741313_eb6a495ec0_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3288/2721741313_eb6a495ec0_o.png" alt="nethack - offer amulet" /></a></p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3100/2721746783_8d7594a6f9_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3100/2721746783_8d7594a6f9_o.png" alt="Nethack - final attributes" /></a></p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3238/2721741331_20a77e972b_o.png"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3238/2721741331_20a77e972b_o.png" alt="Nethack - demigod" /></a></p>
<p>Hamburguesa picant, patates i tònica, ja són davant meu. Després demano un Batonet de Farggi. Agafo el metro. Responc dos correus de Chronojump al centre de la plaça de Putxet. Escales. Arreglo 3 bugs. Intento curar un corall. Estic segur de que estic en aquest món, on la gran majoria de coses que fas demanen menys atenció que les Torres de Hanoi. Escric això. Em trobo més buit a cada ratlla del Vim. Els ulls piquen. Quina sorpresa em deparen els somnis avui? què és la realitat? Per què de vegades el més difícil és anar a dormir? Bona nit.</p>
<p>Estic bé, eh! no s&#8217;espanteu!, que de l&#8217;ascensio fallida ja en fa uns dies! a veure si demà trec el Chronojump 0.75 <img src='http://pintant.cat/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nota: Tots els gràfics són del client per a Nethack Lizard. Espero acabada la tesi poder fer una ascensió amb el client <a href="http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=1372">NoeGnu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pintant.cat/2008/08/01/joc_superintel-ligent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pecats i joc privatiu</title>
		<link>http://pintant.cat/2007/12/28/pecats-i-joc-privatiu/</link>
		<comments>http://pintant.cat/2007/12/28/pecats-i-joc-privatiu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 12:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocs]]></category>
		<category><![CDATA[Pensaments]]></category>
		<category><![CDATA[Programari Lliure]]></category>
		<category><![CDATA[Societat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pintant.cat/2007/12/28/pecats-i-joc-privatiu/</guid>
		<description><![CDATA[Visitant una església prop del Moncayo vaig estar mirant els confessionaris. Vaig pensar que potser quan es va aixecar el temple tenien més importància que ara. Potser amb la fam i les malalties es cometien més pecats. Potser ara que estem més acomodats ens confessaríem de &#8220;desitjar la dona del proïsme&#8221; (o l&#8217;home, que els [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visitant una església prop del Moncayo vaig estar mirant els confessionaris. Vaig pensar que potser quan es va aixecar el temple tenien més importància que ara. Potser amb la fam i les malalties es cometien més pecats. Potser ara que estem més acomodats ens confessaríem de &#8220;desitjar la dona del proïsme&#8221; (o l&#8217;home, que els manaments no els van pensar per una societat alliberada de discriminacions de gènere) i poca cosa més. Em ve al cap gent que sí que s&#8217;hauria de confessar de moltes coses, gent que per la seva professió de primera plana està obligada a mentir i a no rectificar, però insisteixo, crec que es peca menys.</p>
<p>Atenció que el text és llarg&#8230; fa molt que no escrivia&#8230;<br />
<span id="more-368"></span></p>
<p>Si m&#8217;hagués de confessar d&#8217;alguna cosa, aniria al capellà i li diria: &#8220;Em confesso d&#8217;haver comprat i jugat a un joc privatiu&#8221;. No crec que ell entengui l&#8217;arrel del problema, ni crec que el pugui ajudar cap persona propera. Si em demanés el perquè de la meva confessió potser li respondria que he traït els meus ideals tot preguntant-li si això és pecat o no. Desconec la resposta, no crec ni que em faci resar <em>n</em>+<em>m</em> parenostres i avemaries, i tampoc crec que em citi a Groucho Marx quant deia: &#8220;Estos son mis principios, si no te gustan, tengo otros&#8221;. Suposo que d&#8217;una manera o un altre m&#8217;ajudaria en el meu camí.</p>
<p>Com a atenuant puc dir que estic patint una lesió que em fa estar al llit totes les festes, i que no tinc el cap clar per culpa dels calmants. També podria dir que la compra per Internet és molt fàcil, segurament si hagués d&#8217;anar a una tenda -bé, si pogués- me n&#8217;hagués desdit abans. També puc parlar de que per a la meva salut no és gens bo tornar a començar una partida al <a href="http://happypenguin.org/show?Nethack">Nethack</a> ni al <a href="http://wesnoth.org/">Battle for Wesnoth</a>, ambdós lliures. De tota manera, on entra la primera discussió és en la relació entre el programari lliure i els videojocs.</p>
<p>Als <a href="http://tropheesdulibre.org/">Trophées du Libre</a> va haver-hi una interessant pugna al voltant de si un videojoc podia guanyar aquest premi. S&#8217;havia creat una categoria de multimèdia/jocs, i alguns jocs de molta qualitat s&#8217;hi van presentar, però cap d&#8217;ells va ser nomenat entre els tres primers. Un membre del jurat va comentar que els premis es donaven per a <strong>programari que servís per alguna cosa</strong>, i que el programari lliure tenia un paper molt important en això, referint-se a que en un món en que tot el programari fos lliure, les persones podrien fer moltes més coses que fossin beneficioses per la societat -com les que es poden fer amb el  <a href="http://catux.org/lasts/dacco-i-qdacco-4.html">Qdacco</a> o el <a href="http://www.gnome.org/projects/chronojump">Chronojump</a>-, i d&#8217;aquí la pertinença del premi. Interpreto que jugar no seria d&#8217;utilitat per la societat, però sí que ho seria un programari que permetés construir jocs. Es va decidir que el criteri canviaria, doncs així no és apropiat que hi hagi una categoria de mutimèdia/jocs si sempre ha de guanyar el multimèdia. A més, es va anunciar que per l&#8217;any vinent seran dues categories independents.</p>
<p>La utilitat de l&#8217;entreteniment és matèria de continu debat: és útil la dansa per a l&#8217;espectador? [Mercè, recordes?], és útil contemplar i/o cuidar un aquari? és útil jugar? és útil jugar a un videojoc? podríem formular-nos moltes preguntes com aquestes, però sens dubte la més rellevant seria <strong>si ens hem de plantejar la societat al voltant de la utilitat de tot el que fem</strong>. De vegades penso que quan se&#8217;n promociona l&#8217;ús del temps lliure és per a fomentar de forma encoberta el consum. Deixaré de pensar-ho quan vegi un anunci que digui: &#8220;Disfruta de la vida, ¡contempla una puesta de sol como mínimo una vez al mes!&#8221;. Els malabaristes saben/m molt d&#8217;això, doncs ens podem divertir durant anys amb una sola pilota.<br />
Donant-li encara una volta més, David Lehn al 1991 defineix Juego malabar com &#8220;habilidoso y artístico manejo de uno o más objetos sin finalidad práctica&#8221; <a href="http://www.deporteyciencia.com/wiki.pl?Libro_Circo/EF_Articulos_Praxiologia_Malabarismos">Ref</a>,  però aquesta finalidad práctica o utilidad és diferent d&#8217;altres finalitats u objectius que es poden aconseguir com la millora de la coordinació, la relaxació, lateralitat, &#8230; i en alguns videojocs no es pot oblidar el treball mental que cal fer quant a memòria e intel·ligència, doncs la vida convencional sovint deixa de ser un repte per a aquestes capacitats, i cal saber trobar els estímuls on enriquir-se.</p>
<p>Tot i la darrera reflexió, em plantejo si m&#8217;he de confessar de tres coses d&#8217;una tacada:</p>
<ul>
<li>joc: ocupar el temps amb la inutilitat</li>
<li>privatiu: fer-ho amb programari lliure</li>
<li>consumisme: he hagut de comprar el joc per a entretenir-me</li>
</ul>
<p>Espero no morir-me avui, doncs ara amb l&#8217;esquena fotuda no puc anar a l&#8217;església i que jo sàpiga un no es pot confessar per Internet.</p>
<p>La part final d&#8217;aquest escrit és també un altre debat freqüent, el dels jocs lliures. Hi ha molts programadors que dediquen estones més o menys llargues a crear els seus programes lliures, però hi ha ben pocs dissenyadors, músics i altres artistes que estiguin sensibilitzats. Potser és que no són realment &#8220;artistes&#8221; la majoria dels qui usen l&#8217;ordinador per a fer dissenys o peces musicals, potser són comerciants de coses boniques, però no artistes en el sentit de que prima mes l&#8217;obra que la pesseta. Potser han aprés a fer anar l&#8217;<a href="http://inkscape.org">Inkscape</a> i el <a href="http://gimp.org">Gimp</a> en 4 dies, però no han tingut temps de reflexionar en la seva obra i en el perquè de la mateixa.</p>
<p>Sí, ja sé que hi ha jocs lliures amb molt bons gràfics i música, però són pocs i poques les persones que es dediquen a tasques que no siguin programació o traducció, doncs a part dels artistes cal que es facin mapes, escriguin històries&#8230; Com a prova mireu la quantitat de llibreries i entorns lliures de programació de videojocs i els pocs exemples de videojocs que hi ha fets amb cadascuna d&#8217;elles (de vegades cap). </p>
<p>Si algú vol, pot replicar amb exemples com aquests:<br />
<a href="http://rangit.com/software/top-8-linux-games-of-2007/">Top 21 Linux Games Of 2007</a>, o <a href="http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549&#038;highlight=winners">And the winners are&#8230;</a>, bé tots aquests estan per Linux, tot i que alguns no són lliures.</p>
<p>El joc que he comprat és aquest: <a href="http://www.basiliskgames.com/book1.htm">Eschalon Book I</a> que té versió nativa per a Linux i m&#8217;ha semblat que d&#8217;alguna manera també ajudava comprant-lo. Altres coses que m&#8217;agraden d&#8217;aquest són:</p>
<ul>
<li>Em recorda quan jugava de petit al <a href="http://hg101.classicgaming.gamespy.com/ys/ys.htm">YS I i II</a>. Jugant a la demo m&#8217;ha fet vibrar, era tot tan emocionant.</li>
<li>Quan mates a algú és perquè és dolent: bitxo, llangardaix assassí, lladre que et vol fer mal, no-mort, &#8230; i no a una persona i molt menys enaltint la guerra. Aquesta conversa l&#8217;he tingut amb el Miguel de Icaza i ell ho reflectia en el seu bloc: <a href="http://tirania.org/blog/archive/2007/Dec-08.html">&#8220;And as a rule, I do not play anything that glorifies war, but am OK shooting at strange looking aliens.&#8221;</a>, darrerament ha escrit altres vegades parlant del tema: <a href="http://tirania.org/blog/archive/2007/Jan-11-2.html">Not a Gamer</a> i <a href="http://tirania.org/blog/archive/2007/Sep-12.html">Not a Gamer, Part 2</a>. A més, a Eschalon no cal que matis tot el que es mou.</li>
<li>M&#8217;agrada també que pugui aprofitar Internet per a comprar coses directament als autors i és el primer cop que ho faig en continguts multimèdia.</li>
</ul>
<p>Bueno, us deixo, que he estat cercant a un home que ha deixat a la dona sola al costat del foc i no tornava. El pobre l&#8217;he trobat mort pels lladres. Afortunadament he pogut recuperar l&#8217;anell de casat que estava amagat a un cofre i li he tornat a la dona tot donant-li el pesam&#8230;</p>
<p><img src='http://pintant.cat/wp-content/uploads/eschalon1-marit_mort.png' alt='eschalon1-marit_mort.png' /></p>
<p><img src='http://pintant.cat/wp-content/uploads/eschalon1-dona.png' alt='eschalon1-dona.png' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pintant.cat/2007/12/28/pecats-i-joc-privatiu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

